Sony repite en un nuevo blog en Japón que las ediciones físicas de PlayStation terminan en enero de 2028 mientras Nintendo se mantiene en el formato en caja, Steam cierra setiembre con USD 1.700 millones en ingresos y una proyección de USD 20.000 millones para el año, el play-in de Worlds 2026 arranca el jueves en Los Ángeles y Grand Theft Auto VI llega a cinco semanas de su fecha de lanzamiento sin cambios de Take-Two.
Sony Interactive Entertainment volvió a confirmar esta semana, en una entrada de blog publicada en Japón y recogida el martes por Vandal, que a partir de enero de 2028 dejará de fabricar ediciones físicas en disco de los juegos nuevos de PlayStation. La política no es nueva: Sony la anunció originalmente el 1 de julio, según la agencia japonesa Jiji Press en una nota recogida en español por Nippon.com, que aclaró entonces que la medida no afecta a los títulos que ya están en venta. La compañía atribuye el cambio a los hábitos de consumo: en el ejercicio fiscal que cerró en marzo de este año, los discos físicos representaron apenas el 5% de los ingresos por software de PlayStation, frente a un 80% de ventas completamente digitales, según los mismos datos de Nippon.com. Nintendo sostiene la postura contraria: la compañía japonesa ha repetido, de acuerdo con el mismo texto de Vandal, que no tiene planes de discontinuar el formato físico para sus juegos de Switch y Switch 2. El alcance de la medida de Sony tampoco es un dato cerrado: Nippon.com y Jiji Press la limitan a los juegos que se lancen desde 2028, mientras el diario costarricense CRHoy reportó en julio que también afectaría a los catálogos ya en venta de PlayStation 4 y PlayStation 5, una diferencia que Sony no ha aclarado en ninguno de sus comunicados. Sony no ha dicho todavía si ofrecerá algún mecanismo de respaldo físico para coleccionistas ni si la medida se extenderá a otros mercados antes de 2028. Para los jugadores costarricenses, que ya acceden al catálogo de PlayStation Store casi en su totalidad en formato digital y en dólares, el cambio formalizaría una transición que el mercado local viene haciendo por cuenta propia desde hace años, sin que ninguna tienda tica haya anunciado ajustes de precio o de stock físico.
La fase de play-in de Worlds 2026, el campeonato mundial de League of Legends, arranca el jueves 15 de octubre en el Riot Games Arena de Los Ángeles con cuatro equipos repartidos en un cuadro de doble eliminación, según confirmaron Insider Gaming y EarlyGame tras el sorteo oficial de Riot Games. El emparejamiento inicial enfrenta a Karmine Corp contra Cloud9 y a FURIA contra MVK Esports, con todas las series jugadas al mejor de cinco bajo el formato Fearless, que prohíbe repetir un mismo campeón ya elegido por cualquiera de los dos equipos en la serie. El resultado del play-in define a los dos equipos que avanzan a la fase suiza, que empieza el 23 de octubre y reúne a los dieciséis mejores equipos del año antes de la fase de eliminación directa de noviembre, de acuerdo con la guía de torneo publicada por RFT.gg. La fase de play-in concentra tradicionalmente a las regiones emergentes de League of Legends -en esta edición, representantes de Norteamérica, Europa y Sudamérica- frente a equipos que buscan su primer boleto a un Mundial. Riot Games no ha confirmado todavía si transmitirá el play-in con comentaristas en español para Latinoamérica, más allá del canal oficial en inglés. Costa Rica no tiene equipos clasificados a esta edición de Worlds; la comunidad costarricense de League of Legends seguirá el play-in únicamente por streaming en Twitch y YouTube, como ha ocurrido en ediciones anteriores del torneo.
— El Riot Games Arena de Los Ángeles recibe desde el jueves a cuatro equipos en series al mejor de cinco bajo reglas Fearless, antes de la fase suiza del 23 de octubre.
Steam cerró setiembre de 2026 con USD 1.700 millones en ingresos, un récord para ese mes y un alza frente a los USD 1.500 millones del año anterior, según el reporte de la firma Alinea Analytics recogido por el medio ucraniano Mezha.ua. La cifra no incluye desglose por región ni por tipo de juego, de acuerdo con la misma fuente. Alinea Analytics proyecta que 2026 será el primer año en la historia de la plataforma en superar los USD 20.000 millones de ingresos anuales, un umbral que GameGrin y FullCleared vinculan al calendario cargado de rebajas que Valve fijó para la segunda mitad del año: la rebaja de otoño, que cerró el 8 de octubre, y el Next Fest, que arranca el 19 de octubre. Valve no ha respondido públicamente a las proyecciones de Alinea Analytics sobre el cierre de 2026 ni ha confirmado cifras oficiales de ingresos, que la compañía no suele publicar de forma desagregada. Steam opera en Costa Rica con precios fijados en dólares estadounidenses; los jugadores ticos participan de las mismas rebajas y fechas de catálogo que el resto del mundo, sin que exista una tienda digital local que compita con su posición dominante en el mercado centroamericano de PC.
A cinco semanas del lanzamiento, Rockstar y su matriz Take-Two no han anunciado cambios adicionales a la fecha fijada tras el segundo retraso del juego, confirmado hace casi un año.
Take-Two Interactive, matriz de Rockstar Games, no ha anunciado ningún cambio a la fecha de lanzamiento de "Grand Theft Auto VI", fijada para el jueves 19 de noviembre de 2026, a cinco semanas de esa fecha. El calendario corresponde al segundo retraso del juego, anunciado durante una llamada de resultados de Take-Two y confirmado por el propio estudio, según recogieron MP1st y GTABoom; la fecha original apuntaba a la primavera de 2026 antes de moverse a noviembre. El anuncio del retraso provocó una caída de casi 8% en la acción de Take-Two Interactive durante las operaciones posteriores al cierre de Wall Street, de acuerdo con el reporte de TechRadar sobre esa jornada. Rockstar justificó el ajuste en la necesidad de más tiempo para pulir el juego, la razón que la compañía ha repetido en sus dos retrasos anteriores; el estudio no ha adelantado detalles nuevos de jugabilidad desde el anuncio. Rumores sin confirmar circulan en algunos medios sobre un tercer posible retraso, pero ni Take-Two ni Rockstar los han confirmado ni desmentido, por lo que se mantienen como especulación no verificada. En Costa Rica, "Grand Theft Auto VI" se venderá únicamente a través de las tiendas digitales de PlayStation, Xbox y PC en dólares; no hay fecha confirmada para una edición física distribuida en el mercado centroamericano.
La jornada del 14 de octubre combinó la reiteración de Sony sobre el fin del disco físico de PlayStation desde 2028 -con Nintendo manteniendo la postura contraria sobre sus juegos de Switch- con el cierre de setiembre de Steam en USD 1.700 millones de ingresos, según el reporte de Alinea Analytics que proyecta USD 20.000 millones para todo el año. En paralelo, el Riot Games Arena de Los Ángeles se prepara para el play-in de Worlds 2026, que arranca este jueves con Karmine Corp contra Cloud9 y FURIA contra MVK Esports, mientras "Grand Theft Auto VI" mantiene su fecha de lanzamiento del 19 de noviembre a cinco semanas de distancia, sin cambios anunciados por Take-Two ni Rockstar. Para los jugadores costarricenses, el día quedó otra vez del lado de las pantallas: ni la disputa entre Sony y Nintendo, ni los números de Steam, ni el inicio del Mundial de League of Legends tuvieron sede, estudio o distribuidor local confirmado. Volvemos mañana con más de la industria del videojuego.