Nintendo arranca su rebaja del 30% mientras enfrenta una demanda colectiva por sus reintegros arancelarios, Polyarc cierra tras casi 12 años, Roblox cierra su conferencia de desarrolladores con nuevas cuentas por edad y la RTX 5090 sigue por encima de los US$5.000 en Estados Unidos.
Kojima Productions cerró el 11 de setiembre su relación de publicación con PlayStation para Physint, el juego de acción y espionaje que Hideo Kojima anunció junto a Sony en 2022, y trasladó el proyecto a Xbox como nueva editora, según recogieron Simulation Daily y Game Informer en sus resúmenes de noticias del fin de semana. Ninguno de los dos estudios ha publicado un comunicado propio detallando los términos del cambio ni la razón exacta de la salida, por lo que la información circula todavía únicamente a través de coberturas de resumen y no de un anuncio oficial verificado de forma independiente por ambas compañías. El quiebre pone fin a una relación editorial que se remontaba a la era de Metal Gear Solid y que Sony había profundizado con el lanzamiento de Death Stranding bajo su propio sello. Para Microsoft, sumar a Kojima Productions a su lista de socios editoriales encaja con la estrategia que Xbox ha repetido este año de atraer estudios de autor y proyectos de alto perfil tras años de señalamientos sobre la falta de exclusivos de peso en la plataforma, un objetivo que PC Gamer también documentó en su calendario de lanzamientos de setiembre. Ni Kojima Productions ni Xbox han fijado fecha de lanzamiento para Physint. En Costa Rica, donde el estudio japonés conserva una base de seguidores fiel desde la época de Metal Gear Solid, la noticia circuló rápido entre comunidades locales de PlayStation y Xbox en redes sociales durante el fin de semana, aunque ninguna tienda distribuidora nacional se ha pronunciado todavía sobre el cambio de sello editorial del juego.
— Kojima Productions da por terminada su alianza editorial con Sony y traslada a Xbox el próximo juego de espionaje de Hideo Kojima, según recogieron reseñas de noticias del fin de semana.
Nintendo arranca hoy su «Customer Appreciation Sale» financiada con reintegros arancelarios mientras enfrenta a clientes que alegan que la empresa cobra dos veces por el mismo golpe de aranceles.
Nintendo of America inició el 12 de setiembre su «Customer Appreciation Sale», con 30% de descuento en decenas de juegos digitales de Switch y Switch 2, además de rebajas en copias físicas seleccionadas, contenido descargable, accesorios y amiibo hasta el 26 de setiembre, según reportaron WCCFTech y GameDaily. Ambos medios coinciden en que la promoción está financiada en parte con cerca de US$300 millones que Nintendo recuperó en reintegros arancelarios después de que la Corte Suprema de Estados Unidos declarara ilegal un grupo de aranceles impuestos durante la administración Trump, la misma cifra que la compañía ya había adelantado el 11 de setiembre. La rebaja llega mientras Nintendo enfrenta una demanda colectiva propuesta por consumidores que alegan que la empresa queda resarcida dos veces por el mismo episodio arancelario: primero al subir el precio de la Switch 2 a US$499 a inicios de año citando presión de aranceles, y ahora al quedarse con el reintegro en forma de descuento temporal en lugar de devolverlo en efectivo a quienes pagaron el sobreprecio. GameDaily documentó que, en los tribunales, Nintendo ha sostenido que los compradores recibieron exactamente lo que pagaron y no tienen derecho a un reembolso adicional; Rolling Out describió la reacción de la prensa especializada como más escéptica que celebratoria, con parte de la comunidad gamer calificando la oferta como un sustituto de los reembolsos que reclama la demanda. Nintendo no ha confirmado si repetirá la rebaja ni cómo responderá a la demanda colectiva antes de que un tribunal la admita. La Switch 2 sigue sin distribución oficial de Nintendo en Costa Rica, por lo que el 30% de descuento no llega de forma directa a quienes compran en tiendas locales o importan la consola por cuenta propia: el precio y la disponibilidad en el país continúan atados a distribuidores regionales y al tipo de cambio, no a la promoción estadounidense.
La Roblox Developers Conference 2026 cerró el 12 de setiembre en el San Jose McEnery Convention Center, tras tres días de anuncios encabezados por el presidente ejecutivo David Baszucki. Según PCGamesN, la compañía presentó una pestaña de amigos dentro del chat, con transcripción de voz a texto impulsada por inteligencia artificial y opciones de voz en vivo dentro de los juegos, además de mejoras gráficas como sombras y desenfoque adicionales y soporte de cámara 2.5D ortográfica. Roblox también confirmó un marco unificado de cuentas por edad: «Roblox Kids» para usuarios de 5 a 8 años y «Roblox Select» para quienes tienen entre 9 y 15, con controles parentales ampliados y calificaciones de contenido por juego. La medida busca corregir el desplome en el uso del chat que, según la propia empresa, provocó la verificación de edad obligatoria implementada el año pasado, y se suma a restricciones puntuales como el bloqueo de listas de amigos para menores en Australia que Roblox había aplicado esta misma semana bajo un acuerdo con el regulador eSafety. Las nuevas cuentas y funciones de chat se activarán de forma gradual durante el resto del año, sin fecha confirmada para América Latina. Roblox sigue siendo una de las plataformas más usadas por niños y adolescentes en Costa Rica, donde padres de familia y educadores han pedido más controles sobre el contacto entre menores y desconocidos dentro del juego, un reclamo que las nuevas cuentas por edad todavía no resuelven fuera de los mercados donde ya rigen por ley.
Polyarc, el estudio de Seattle detrás de la saga Moss para PlayStation VR, anunció su cierre el 11 de setiembre mediante un mensaje de despedida publicado en LinkedIn, según reportaron Push Square, Game Informer y Gematsu. La empresa despidió a sus 29 empleados, entre ellos los cofundadores Chris Alderson y Danny Bulla y el director ejecutivo Tam Armstrong, sin explicar de forma pública el motivo del cierre. El estudio operó durante casi 12 años y se hizo conocido por Moss (2018) y Moss: Book II (2021), dos de los títulos mejor valorados del catálogo de PlayStation VR. En julio, Polyarc había lanzado Moss: The Forgotten Relic, una versión sin realidad virtual que combinaba ambas entregas en un solo paquete; según Engadget, no está claro cuántas copias vendió ese relanzamiento, pero aparentemente no fue suficiente para sostener la operación del estudio. Sony no ha anunciado un reemplazo para la saga ni comentado el cierre de forma oficial. En Costa Rica, donde la base instalada de visores PS VR2 es reducida frente al total de usuarios de PlayStation, el cierre no afecta la disponibilidad de los juegos ya publicados en la PlayStation Store, pero cierra la puerta a futuras entregas de una de las franquicias de realidad virtual mejor valoradas por la crítica.
El precio de la GeForce RTX 5090 volvió a subir en Estados Unidos: TrackaLacker registró un salto a US$5.799,99 el 8 de setiembre, un 13,7% más que los US$5.099,99 de apenas tres semanas antes. Otros rastreadores muestran cifras distintas según el modelo y la tienda consultada: videocardprices.com ubicó el promedio general en unos US$4.552 con datos actualizados al 11 de setiembre, mientras Pangoly reporta el modelo más barato en existencia alrededor de US$4.599,99, una brecha que refleja la enorme variación entre variantes de fábrica y minoristas más que una cifra única de mercado. Tech Insider documentó a inicios de setiembre que los precios de calle de la Blackwell tope de gama de Nvidia superaron los US$5.000 en varios mercados. La cifra sigue muy por encima del precio sugerido de lanzamiento, de US$1.999 en enero de 2025; los mismos medios atribuyen el alza sostenida al costo de la memoria y a la demanda de centros de datos de inteligencia artificial, que compite por la misma capacidad de manufactura que las tarjetas gráficas para videojuegos. El impacto en Costa Rica sigue siendo difuso: ninguna tienda especializada local publica de forma regular el precio de la RTX 5090, así que el alza golpea sobre todo a quienes importan la tarjeta directamente desde Estados Unidos, donde además deben sumar flete e impuestos de aduana al precio ya elevado que reportan los rastreadores estadounidenses.
El catálogo de Xbox se renovó a inicios de setiembre: once títulos salieron de Game Pass, GRID Legends perdió sus funciones en línea y cuatro juegos nuevos debutaron el mismo 11 de setiembre.
Xbox despidió la primera quincena de setiembre con dos movimientos que reducen su catálogo activo. Once juegos salieron de Game Pass a inicios de mes, según detalló Pure Xbox, mientras GRID Legends apagó sus funciones en línea el 11 de setiembre; el modo sin conexión del juego de carreras se mantiene jugable, pero desaparecen el multijugador y los eventos en vivo que dependían de los servidores de Codemasters y Electronic Arts. El mismo 11 de setiembre, Xbox sumó cuatro lanzamientos nuevos a la plataforma, encabezados por EA Sports NHL 27, junto a Dino Odyssey, Dominus Mahjong Arcana y Liquid Cats, según reportó Pure Xbox. Xbox Wire también publicó su adelanto habitual de «Next Week on Xbox» con los estrenos programados del 14 al 18 de setiembre, en un movimiento de renovación de catálogo que la compañía repite cada pocas semanas dentro de Game Pass y que combina altas y bajas casi todas las quincenas del año. Ninguno de los juegos que salen de Game Pass ni GRID Legends tenían una comunidad competitiva activa reportada en Costa Rica, por lo que el efecto local se limita a suscriptores individuales que perderán acceso a esos títulos salvo que decidan comprarlos por separado en la tienda de Xbox antes de que salgan del servicio.
League of Legends llegó al parche 26.18 el 9 de setiembre, el más reciente disponible antes del parche de torneo. Según la wiki que documenta el ciclo anual de parches del juego, el Campeonato Mundial 2026 se jugará sobre la versión 26.20, la que Riot Games suele congelar para el torneo y que todavía no libera para el resto de los jugadores en servidor normal. El parche 26.18 incluyó ajustes al modo ARAM Mayhem y marcó la entrada del excampeón mundial Rasmus «Caps» Winther al Salón de Leyendas del juego, según Riot Games. El Mundial 2026 reunirá a 19 equipos entre el 15 de octubre y el 14 de noviembre, con la final programada en el Barclays Center de Brooklyn; T1 llega como tricampeón defensor, de acuerdo con la cobertura de Wikipedia y Liquipedia sobre el torneo. La escena competitiva costarricense de League of Legends, activa sobre todo en torneos amateur y ligas universitarias, sigue de cerca los cambios del parche de torneo porque suelen anticipar ajustes de balance que después llegan al servidor de Latinoamérica Norte, el mismo que utilizan los jugadores ticos para sus partidas clasificatorias.
El listado de más vendidos de la eShop de Nintendo Switch 2 al 12 de setiembre está encabezado por Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen, seguidos de Moonlight Peaks, Stardew Valley y Deltarune, según el conteo diario que publica Nintendo Everything. El regreso de los remakes de Pokémon a los primeros lugares coincide con el arranque, ese mismo día, de la «Customer Appreciation Sale» de Nintendo, que incluye descuentos digitales en parte de ese catálogo. La combinación de rebajas y juegos de temporada como Stardew Valley y Deltarune, ambos con comunidades activas desde hace años, explica el movimiento en el ranking más que un lanzamiento nuevo esta semana. Para la comunidad gamer costarricense, que compra la mayoría de estos títulos directamente en la eShop por la limitada oferta física local, el listado funciona como termómetro de qué se está jugando en la consola sin depender de qué hay en las vitrinas de las tiendas físicas del país.
— El conteo diario de la eShop coloca a los remakes de Pokémon FireRed y LeafGreen en primer lugar, seguidos de juegos de temporada con comunidades activas desde hace años.
La jornada cierra con Xbox sumando a Kojima Productions, Nintendo defendiendo su rebaja arancelaria ante una demanda colectiva, Polyarc cerrando sus puertas y la RTX 5090 todavía por encima de los US$5.000.
El 12 de setiembre de 2026 terminó con Nintendo ejecutando su rebaja del 30% financiada con reintegros arancelarios bajo la sombra de una demanda colectiva, Xbox sumando a Kojima Productions como nuevo socio editorial para Physint y Polyarc cerrando sus puertas tras casi 12 años detrás de la saga Moss, con 29 empleados despedidos. En hardware, la RTX 5090 se mantuvo por encima de los US$5.000 en varios rastreadores de precios de Estados Unidos, mientras Roblox cerró su conferencia de desarrolladores con nuevas cuentas por edad para menores de 16 años y League of Legends confirmó que el Mundial 2026 se jugará sobre el parche 26.20. Xbox, por su parte, renovó su catálogo de Game Pass con once salidas y el apagón de los servidores en línea de GRID Legends. Para la comunidad gamer en Costa Rica, la jornada dejó más preguntas sobre precios y disponibilidad que anuncios con efecto inmediato en el país: ni la rebaja de Nintendo ni el nuevo editor de Physint cambian, por ahora, lo que cuesta jugar en territorio tico, donde el costo de las consolas y del hardware gamer sigue atado al dólar y a la importación.